Descubra a Ilha do Tesouro com a Roamer
Apresentamos mais uma proposta de uma actividade que poderá ser feita no espaço da sala de aula com a Roamer clássica ou com a Roamer Too.
Materiais necessários:
- Papel de cenário com cerca de 1.5m x 2.5m
- Canetas
- Material de desperdício para disfarçar o Robot
- Outro material para colocar nas ilhas
- Roamer
Actividade:
No papel de cenário desenhe quatro ilhas, com cerca de 30cm de diâmetro (podem ter tamanhos e formas diferentes), e numere-as como mostrado no desenho abaixo.
A sua Roamer disfarçada (pode ser uma personagem relacionada com o tema que estão a tratar) está à procura do tesouro.
No entanto, antes de poder ir à ilha do tesouro, a Roamer tem que ir visitar as restantes ilhas pela ordem apresentada:
- Ilha 1: nesta ilha encontra-se na posse de outros piratas uma chave de um baú de tesouros. A Roamer disfarçada deve ir à ilha e trazer a chave;
- Ilha 2: nesta ilha existe uma pá escavadora. Há, contudo, um problema, a ilha é povoada por animais selvagens e eles só podem ser acalmados através de música. Para a Roamer conseguir trazer a pá, terá que lhes tocar alguma música;
- Ilha 3: esta ilha é mais calma e não tem perigos, é a ilha ideal para recolher provisões para a viagem;
- Ilha 4: a ilha do tesouro! A Roamer deve visitar esta ilha em último lugar. No mapa a ilha está marcada com um “X” para facilitar a tarefa de a encontrar. Programe a Roamer para visitar as ilhas numa viagem, com pausas em cada ilha antes de continuar.

Sugestões:
1ª fase: Calcular e realizar um percurso de cada vez (pode-se utilizar as cartas para os registos – percursos, música e tempo de espera).
Em cada uma das ilhas pode estar uma aluno que deve proceder de acordo com as especificidades de cada uma:
- Na ilha nº1 entregar ao robot o objecto indicado.
- Na 2ª ilha o aluno deve programar o Robot para tocar uma música.
- Na 3ª ilha o aluno deve fornecer ao robot as provisões necessárias.
2ª fase: Programar o robot para que possa fazer o percurso todo incluindo os tempos de espera em cada ilha.
Esta actividade poderá facilmente ser adaptada a outros temas, bem como explorar outras actividades, como medir as distâncias entre as diferentes ilhas e, desta forma, melhorar o mapa do tesouro.
Colocado no dia: 29 Janeiro 2010 às 12:46
Tags: Actividades, Aventuras, Básico - 1º Ciclo, Básico - 2º Ciclo, Cidadania, Desenvolvimento Pessoal, Inteligências, Interpessoal, Intrapessoal, Lógico-Matemática, Matemática, Música & Arte, NEE, Pais e Educadores, robot roamer, Robótica, TIC, Verbal-Linguística, Visual-Espacial