Construir uma ratoeira com o NXT
Pretende-se com esta actividade desafiar as capacidades de criatividade replicando uma ratoeira tradicional usando a tecnologia NXT
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Pretende-se com esta actividade desafiar as capacidades de criatividade replicando uma ratoeira tradicional usando a tecnologia NXT
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Anexamos hoje uma actividade para ajudar a utilizar os comutadores com as Grelhas de escrita:
ligar
configurar
utilizar
Sabemos que as crianças adoram robots e este seu fascínio pode ser aproveitado para a aprendizagem no ensino.
O robot Mindstorm NXT apresenta muitas potencialidades para a sala de aula. Conheça algumas e explore-as na sala de aula.
Com o aproximar da Páscoa sugerimos a exploração da actividade realizada no “Mapa de Ideias”.
* Quando surgiu a Páscoa
* O que se comemora na Páscoa
* Como se faz a marcação da Páscoa no calendário
* Os símbolos da Páscoa
Abra esta actividade e explore-a com os seus alunos.
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Faixa Etária: dos 10 aos 15 anos Nível de Ensino: 2.º e 3.º Ciclos do Ensino Básico área Curricular: Língua Portuguesa; Cidadania Objectivos: – Promover a temática dos Direitos Humanos – Alertar para a importância dos Direitos Humanos Sugestão de actividade > dicas de exploração para o professor: – Inicie a aula informando os alunos [...]
Ler mais... Topo ↑Exercício simples para visualizar relação entre sorte e probabilidade. Descarregue o projecto Imagina e modifique a programação de modo a que um dos monstrozinhos ganhe sempre, mas sem dar muito nas vistas.
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Clica na imagem ao lado e diverte-te a fazer experiências. Consegues perceber a lógica do que está a acontecer? Por que se chamam tartarugas pescadinha? Este jogo está no formato para publicação na web. Se tens o imagina podes descarregar o projecto tartarugas_pescadinha.imp e modificá-lo à tua vontade. Clica em F4 para veres os procedimentos [...]
Ler mais... Topo ↑Queres jogar Xadrez no Quadro Interactivo?
Descarrega o Ficheiro e joga xadrez utilizando o eBeam.
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