Construir uma ratoeira com o NXT

Pretende-se com esta actividade desafiar as capacidades de criatividade replicando uma ratoeira tradicional usando a tecnologia NXT

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Grelhas de escrita e a utilização de comutadores

Anexamos hoje uma actividade para ajudar a utilizar os comutadores com as Grelhas de escrita:

ligar
configurar
utilizar

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Aprender com o Robot Mindstorm NXT

Sabemos que as crianças adoram robots e este seu fascínio pode ser aproveitado para a aprendizagem no ensino.
O robot Mindstorm NXT apresenta muitas potencialidades para a sala de aula. Conheça algumas e explore-as na sala de aula.

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A Páscoa

Com o aproximar da Páscoa sugerimos a exploração da actividade realizada no “Mapa de Ideias”.

* Quando surgiu a Páscoa
* O que se comemora na Páscoa
* Como se faz a marcação da Páscoa no calendário
* Os símbolos da Páscoa

Abra esta actividade e explore-a com os seus alunos.

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Direitos Humanos - ideias e conceitos

Faixa Etária: dos 10 aos 15 anos Nível de Ensino: 2.º e 3.º Ciclos do Ensino Básico área Curricular: Língua Portuguesa; Cidadania Objectivos: – Promover a temática dos Direitos Humanos – Alertar para a importância dos Direitos Humanos Sugestão de actividade > dicas de exploração para o professor: – Inicie a aula informando os alunos [...]

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Probabilidades

Exercício simples para visualizar relação entre sorte e probabilidade. Descarregue o projecto Imagina e modifique a programação de modo a que um dos monstrozinhos ganhe sempre, mas sem dar muito nas vistas.

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Tartarugas pescadinha

Clica na imagem ao lado e diverte-te a fazer experiências. Consegues perceber a lógica do que está a acontecer? Por que se chamam tartarugas pescadinha? Este jogo está no formato para publicação na web. Se tens o imagina podes descarregar o projecto tartarugas_pescadinha.imp e modificá-lo à tua vontade. Clica em F4 para veres os procedimentos [...]

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Xadrez no Quadro Interactivo

Queres jogar Xadrez no Quadro Interactivo?

Descarrega o Ficheiro e joga xadrez utilizando o eBeam.

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Símbolos Ativar/Desativar

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